魔界村(Ghosts 'n Goblins)

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魔界村从第一便以超高难度著称,低 HP 设定,僵硬操作手感,敌人动作敏捷而招式繁多,最让人咋舌是必须要二周目才能完成真正通关……,并且如果没有拿到二周目指定武器而会强制退回重来。……,跳帧现象严重,不过凭借当年原作的人气在日本销售情况还算不错,99 年在 GBC 上又在移植本,无论是流畅度还是难度都更接近于原作了

魔界村 for Wii(Ghosts 'n Goblins)

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魔界村从第一便以超高难度著称,低 HP 设定,僵硬操作手感,敌人动作敏捷而招式繁多,最让人咋舌是必须要二周目才能完成真正通关……,并且如果没有拿到二周目指定武器而会强制退回重来。……,跳帧现象严重,不过凭借当年原作的人气在日本销售情况还算不错,99 年在 GBC 上又在移植本,无论是流畅度还是难度都更接近于原作了

zephyr1125:桃花源 | Devlog 2018.42 | 麦田Shader.1

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v=fZfPv-oxO7U, 连续9小时ECS介绍,看到高潮),以及对FlowCanvas和NodeCanvas……这个单纯我首先想到就是消除现实里不同面的明暗区别.先看一下麦田模型吧:非常简单,总共只有17个面,…….但是我直接无视掉表面法线而统一使用一个朝上矢量.这样就抹消了不同面的光照强度不同.看一下这个shader

游戏历史上的今天:《英雄传说:空之轨迹 FC》

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这三个游戏世界观较前两发生了改变,故事舞台发生在以大地被巨大裂缝“卡卡布(Gagharv)”“……故事开端是这两个主角想去参加考试成为准游击士。何谓游击士?……《空之轨迹 FC》最大一个特点就是其战斗系统,表面上看是时序战棋,但“格子”概念却比较模糊,相反

Humble Bundle:开发者都应该收藏的游戏文化图书慈善包

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让人们更多了解经典游戏背后故事。对开发者来说,可谓不可不收藏一套精品图书。……如要购买该系列图书,有以下几点需要注意:全系列均为英文,为非虚构纪实文学,而非画册;书籍并不是教授开发者如何开发游戏的教材……HallFinal Fantasy V - Chris KohlerShovel Knight - David

ambedoz:【原创翻译】独立游戏工作室巡礼 E02 Complusion Games + Kitfox/KO_OP

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DevQuest(共4集):第2集我们来到了位于加拿大蒙特利尔Complusion Games(现已被微软收购……),代表《We Happy Few》,以及当地较小工作室Kitfox/KO_OP,代表《Moon……v=1XV0G1F05aw

鲁弗兰的地下迷宫与魔女之旅团(Labyrinth of Refrain: Coven of Dusk)

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开发出新 RPG 畅销,以 PS4™绝美图像重生。……以无数可自订角色种类最多 40 个人偶兵集团战,解开迷宫深处秘密。……但是,谁也不知道到底是谁创造出来有着可以统一世界财宝、有着可以不老不死秘宝、有着可以毁灭世界、魔王遗产迷宫中充满了强烈

浪人:两个灵魂(Ronin: Two Souls)

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想要成为武士并经过训练Kenji一起创建自己冒险之旅。……作为玩家,您可以自由地将敌人指定为朋友,也可以将朋友指定为敌人。……在我们使用FPP视角拍摄游戏中,您可以周围的人聊天并了解他们生活其他信息

科幻机兵战略《钢铁指挥官》蒸汽平台现已上线,首周特惠开启

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如果你喜欢科幻机甲、钢铁洪流,现在就将本添加到购物车吧!……如果你喜欢科幻机甲、钢铁洪流,现在就将本添加到购物车吧!……革新对战方式本将回合策略即时战略融为一体,以小队为基础部署调整自己部队,无需对单个单位进行操作

侠盗银河(Rogue Galaxy)

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游戏剧情设计也是遭到诟病部分,评论认为流于表面的冒险故事也是令这款作品无缘神殿堂原因之一。……最初公布时《侠盗银河》被误认为是《暗云》系列,在系统上也的确继承了武器育成一些设计,迷你游戏支线系统也是这部作品重要特点……回合战斗不同,《侠盗银河》采用半即时战斗,玩家只能直接控制三个角色之中一个,但可以随时切换

版本:Early Access


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