indienova.com/game/ghosts-n-goblins
魔界村从第一作便以超高难度著称,低 HP 设定,僵硬的操作手感,敌人的动作敏捷而招式繁多,最让人咋舌的是必须要二周目才能完成真正的通关……,并且如果没有拿到二周目指定武器而会强制退回重来。……,跳帧现象严重,不过凭借当年原作的人气在日本的销售情况还算不错,99 年在 GBC 上又在移植本作,无论是流畅度还是难度都更接近于原作了
indienova.com/game/ghosts-n-goblins--1
魔界村从第一作便以超高难度著称,低 HP 设定,僵硬的操作手感,敌人的动作敏捷而招式繁多,最让人咋舌的是必须要二周目才能完成真正的通关……,并且如果没有拿到二周目指定武器而会强制退回重来。……,跳帧现象严重,不过凭借当年原作的人气在日本的销售情况还算不错,99 年在 GBC 上又在移植本作,无论是流畅度还是难度都更接近于原作了
indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11254
v=fZfPv-oxO7U, 连续9小时的ECS介绍,看到高潮),以及对FlowCanvas和NodeCanvas……这个单纯我首先想到的就是消除现实里不同面的明暗区别.先看一下麦田的模型吧:非常简单,总共只有17个面,…….但是我直接无视掉表面法线而统一使用一个朝上的矢量.这样就抹消了不同面的光照强度的不同.看一下这个shader
indienova.com/history/624
这三个游戏的世界观较前两作发生了改变,故事的舞台发生在以大地被巨大裂缝“卡卡布(Gagharv)”与“……故事的开端是这两个主角想去参加考试成为准游击士。何谓游击士?……《空之轨迹 FC》最大的一个特点就是其战斗系统,表面上看是时序战棋制,但“格子”的概念却比较模糊,相反
indienova.com/u/ambedoz/blogread/11071
DevQuest(共4集):第2集我们来到了位于加拿大蒙特利尔的Complusion Games(现已被微软收购……),代表作《We Happy Few》,以及当地较小的工作室Kitfox/KO_OP,代表作《Moon……v=1XV0G1F05aw
indienova.com/game/labyrinth-of-refrain-coven-of-dusk--1
开发出的新 RPG 畅销作,以 PS4™绝美图像重生。……以无数可自订角色的种类与最多 40 个人偶兵的集团战,解开迷宫深处的秘密。……但是,谁也不知道到底是谁创造出来的有着可以统一世界的财宝、有着可以不老不死的秘宝、有着可以毁灭世界、魔王的遗产迷宫中充满了强烈的
indienova.com/steam/game/1349830
与想要成为武士并经过训练的Kenji一起创建自己的冒险之旅。……作为玩家,您可以自由地将敌人指定为朋友,也可以将朋友指定为敌人。……在我们使用FPP视角拍摄的游戏中,您可以与周围的人聊天并了解他们的生活的其他信息
indienova.com/game/rogue-galaxy
游戏的剧情设计也是遭到诟病的部分,评论认为流于表面的冒险故事也是令这款作品无缘神作殿堂的原因之一。……最初公布时《侠盗银河》被误认为是《暗云》系列的续作,在系统上也的确继承了武器育成的一些设计,迷你游戏与支线系统也是这部作品的重要特点……与回合制战斗不同,《侠盗银河》采用半即时战斗,玩家只能直接控制三个角色之中的一个,但可以随时切换
版本:Early Access
总页数:50
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